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Plan de estudios SUJ

Departamento de Diseño

Plan de estudios SUJ

La Licenciatura en Diseño Industrial de la IBERO Ciudad de México tiene como objetivo general formar profesionistas capaces de identificar brechas de oportunidad para crear, desarrollar e implementar conceptos y experiencias que optimicen la usabilidad, el valor y la apariencia de productos, servicios y sistemas que contribuyan a generar mejores condiciones de vida para las personas, considerando tanto los distintos grupos de interés, como el desarrollo sustentable.

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La Licenciatura en Diseño Gráfico de la IBERO Ciudad de México tiene como objetivo general formar profesionales capaces de desarrollar, implementar y evaluar estrategias de comunicación visual, de acuerdo con el contexto social, económico, político y cultural, proponiendo códigos visuales innovadores que actúen para mejorar la calidad de vida de la sociedad.

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La Licenciatura en Diseño Textil de la IBERO Ciudad de México tiene como objetivo general formar profesionistas capaces de satisfacer las necesidades humanas de abrigo y hábitat (ambientación de espacios internos), mediante la creación de desarrollos textiles innovadores, así como su comercialización y difusión, dentro de la industria textil o como profesionista independiente, que contribuyan a mejorar los niveles de vida de la población en México y el resto del mundo.

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La Licenciatura en Diseño de Indumentaria y Moda de la IBERO Ciudad de México tiene como objetivo general formar profesionales capaces de resolver los problemas de funcionalidad del vestido, generar propuestas creativas e innovadoras que respondan a los aspectos culturales y estéticos del vestir, así como a las demandas de su comercialización y gestión, mediante el análisis del usuario, su entorno y el uso de herramientas tecnológicas de vanguardia, que responden a los requerimientos del mercado local, nacional y global.

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La Licenciatura en Diseño Interactivo de la IBERO Ciudad de México tiene como objetivo general formar profesionistas capaces de diseñar, implementar y/o evaluar productos interactivos en medios electrónicos (animación, videojuegos, web, video, gráficos en movimiento, dispositivos móviles, entre otros), para dar solución a problemas y necesidades relacionadas con el acceso, la distribución, y manejo de la información, la difusión del conocimiento, el entretenimiento y la interacción entre personas y sistemas, propiciando así una participación más activa y responsable de los individuos o grupos en la sociedad, en beneficio del bien común.

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